آیا میخواهید بافت خاصی بر روی چاپ های سه بعدی خودتان داشته باشید؟ برای ساخت اشیاء واقعا خاص باید در مورد خروجی نقاشی سرعتی بدانید .
نقاشی سرعتی (Velocity Painting) چیست؟
همانطور که از اسمش معلوم است، نقاشی سرعتی از تغییرات سرعت برای ایجاد بافت بر روی مدل استفاده میکند. شما برای این کار نیاز به تعویض هیچ سخت افزاری ندارید، این صرفا یک ترفند نرم افزاریست.
این تکنیک که توسط Mark Wheadon طراحی و ساخته شده است، با تغییر در میزان تغذیه چاپگر سه بعدی به صورت کنترل شده ، هر تصویری را که می خواهید بر روی مدلتان میکشد، ضخامت مدل را در جای مورد نظر تغییر میدهد و در نتیجه نقشی روی جسم نمایان میشود. نواحی با سایه تیره آرامتر چاپ میشوند و نواحی روشنتر اندکی سریعتر. این نقش روی چاپ را پدیدار میکند.
نتیجه یک شیء با بافت متناظر با عکس شما میباشد.
از کجا تهیه کنم؟
این ابزار به صورت رایگان در سایت Mark Wheadon در دسترس است. او همچنین کد منبع نرم افزار را بر روی صفحه GitHub خود بارگذاری کرده است. خود نرم افزار منبع باز است و ابزاری واقعی برای استفاده آسان است.
بیایید نگاهی بیاندازیم که چگونه میتوانید جسم سرعتی نقاشی شده خودتان را داشته باشید
پیش نیازهای نقاشی سریع
قبل از اینکه به سراغ نقاشی سریع برویم، به موارد زیر نیاز خواهید داشت:
-
یک فایل G-code از قبل تقسیم شده :
فایل G-code میتواند از هر شیء مورد علاقه شما باشد. گلدانها مخصوصا تمایل به زیبایی دارند. برای نشان دادن بافت ، به جای جزئیات دقیق، مدلی را با سطوح ساده انتخاب کنید. ایعاد و سرعت چاپ شیء را یادداشت کنید زیرا به عنوان ورودی برنامه به آنها نیاز خواهید داشت.
-
یک عکس:
یک عکس با کیفیت تضمین میکند که خروجی نهایی شما لبه های پیکسل شده نخواهد داشت. بالاخره این روش با تغییر سرعت چاپگر کار می کند.
-
ابزار نقاشی سرعتی:
این نرم افزار به صورت رایگان موجود است و نیازی به نصب ندارد. Guillaume Vigneron یک اپلیکیشن معرفی کرده که استفاده از نسخه دستی را برای کاربر راحتتر میکند. این برنامه در صفحه وی برای Windows ، Mac OS و Debian Linux موجود است.
روش استفاده از اپلیکیشن نقاشی سرعتی
بیایید نگاهی به هر قسمت اپلیکیشن بیاندازیم
-
Source File Selection (انتخاب فایل منبع)
در این قسمت شما G-code قسمت شده و عکس دلخواه را بارگزاری میکنید. فرمتهای ساپورت شده عکس شامل PG, PNG, JPEG, TIFF میباشد.
-
Print Speeds (جزئیات عکس)
Width (عرض): در این ستون شما عرض شیء خود را مینویسید.
Height (ارتفاع) : این ارتفاع مدل شما خواهد بود.
Z-offset (انحراف_Z) : این ارتفاعیست که میخواهید تصاویر از آنجا شروع شود.
-
Printer Co-ordinates (مختصات چاپگر) :
این مختصات مرکزی چاپگر شما هستند. نقطه ای که مرکز حجم ساخت شما باشد.
-
Print Speeds (سرعتهای چاپ)
Target speed (سرعت هدف) : این سرعت چاپی است که شما در برشگر تنظیم کرده اید.
Low speed (سرعت پایین) : این سرعت باید 3-4 برابر کمتر از مقدار سرعت هدف شما باشد.
High speed (سرعت بالا) : میتواند به اندازه سرعت هدف باشد.
-
Paint Type (نوع نقش)
Projection X (طرح ریزی_X) / Projection Y (طرح ریزی_Y) / Projection Z ( طرح ریزی _Z): باید توجه کرد تصویر در کدام سمت محمور مختصات طراحی شده
Cylinder (استوانه): تصویر در اطراف شیء میپیچد زیرا شیء بطری است.از این برای گلدان باید استفاده کنید.
Spherical ( کروی) : شیء به صورت کروی در نظر گرفته شده و تصاویر مطابق با آن دور شیء میپیچد. مانند ماکت نقشه های جغرافیایی.
X offset (انحراف X) : مقدارانحراف برای شروع تصویر در جهت X است.
y offset (انحراف y) : مقدارانحراف برای شروع تصویر در جهت y است.
پس از بارگیری پرونده ها و وارد کردن تمام مقادیر ، روی «تولید» (Generate ) کلیک کنید. سپس می توانید فایل را در مکان مورد نظر خود ذخیره کنید.